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WORD ASSOCIATION · TEAM STRATEGY

단 하나의 단서.
완벽한 팀워크.

스물다섯 개의 단어, 그 속에 숨은 우리 팀 요원.
서로의 생각을 연결해 승리의 코드를 완성하세요.

4–16명 레드 vs 블루 실시간 팀 대결

당신의 한 단어가
팀의 다음 한 수가 됩니다.

TRAINING / 훈련 보드
CASE 001
YOUR TEAM레드 팀
0/ 2
OTHER TEAM블루 팀
대장의 힌트TRANSMISSION 01
바다2
LOCAL DEMO25 CARDS · ONE CONNECTION

‘바다’와 연결되는 두 단어를 눌러 보세요.

연습용 예시 · 실제 게임에 반영되지 않습니다

01 / CONNECT친구를 초대하고코드 하나로 같은 방에

02 / DECODE단서를 연결하고한 단어에 담긴 팀의 전략

03 / DISCOVER우리 팀을 찾아내세요단, 암살자는 피할 것

YOUR NEXT MISSION

팀이 모이면, 작전이 시작됩니다.

서버 연결 중…
01

당신의 요원 프로필

AGENT ID
JAMMAN / AGENT

가입 없이 바로 플레이하세요.
이름과 캐릭터는 이 기기에 저장됩니다.

모든 준비는 이름 하나로.
요원 캐릭터 꾸미기

이름 없음

색상 (옷 색 · 방에서 겹치지 않아요)
머리 모양
머리 색
02

작전 참여하기

방 공개 설정

열린 작전실 —

새로운 팀원을 만나거나, 진행 중인 게임을 관전하세요.

작전실을 찾고 있습니다…

서버에 연결되면 목록이 자동으로 나타납니다.

Word Packs

13개 단어 팩, 3,990개 단어

같은 단어가 금방 다시 나오지 않도록 단어를 넉넉하게 준비했습니다. 방장은 팩을 골라 켜고 끌 수 있고, 우리끼리만 아는 커스텀 단어를 섞을 수도 있습니다.

  • 기본

    원작처럼 연상이 풍부한 일상 단어

    513
  • 동음이의어

    배·눈·말처럼 뜻이 여러 개인 단어

    255
  • 한국 문화

    명절·놀이·음식·생활 문화

    283
  • 자연·동물

    동물·식물·날씨·지형

    447
  • 음식

    세계 음식·과일·간식·음료

    493
  • 장소·세계

    건물·나라·도시·명소

    467
  • 사람·직업

    직업·가족·역할·칭호

    334
  • 사물·생활

    생활용품·도구·옷·탈것

    574
  • 문화·예술

    음악·영화·미술·문학·공연

    315
  • 과학·기술

    우주·인체·실험·컴퓨터·기술

    355
  • 신화·역사

    신화·동화·전설·역사 인물·사건

    186
  • 스포츠·취미

    종목·경기 용어·여가

    349
  • 개념·감정

    사랑·운명처럼 추상적인 단어 (어려움)

    400

How to Play

코드네임 진행 방식

한 단어로 여러 카드를 묶어 내는 연상 게임. 단서가 기발할수록, 상대보다 빨리 요원을 찾아냅니다.

  1. 팀 나누기

    레드팀과 블루팀으로 나뉘고, 팀마다 한 명이 스파이마스터를 맡습니다. 나머지는 요원입니다. 방장은 팀을 무작위로 나눌 수도 있습니다.

  2. 카드 25장

    단어 카드 25장이 깔립니다. 먼저 시작하는 팀의 요원 9장, 다른 팀 요원 8장, 민간인 7장, 암살자 1장입니다. 어느 카드가 무엇인지는 스파이마스터만 봅니다.

  3. 단서 주기

    스파이마스터는 한 단어와 숫자로 단서를 줍니다. 「바다 2」라면 바다와 관련된 우리 팀 카드가 2장이라는 뜻입니다. 판에 깔린 단어는 쓸 수 없고, 채팅으로 힌트를 줄 수도 없습니다. 단서와 같은 글자가 들어간 카드는 그 단서로 누를 수 없습니다(예: 화초 → 난초, 방장이 끌 수 있음).

  4. 카드 열기

    요원들은 의논해 카드를 엽니다. 카드를 누르면 후보로 표시되고, 열기를 눌러야 확정됩니다. 숫자보다 한 장 더 열 수 있고, 한 장 이상 연 뒤에는 언제든 추측을 마칠 수 있습니다.

  5. 차례 넘기기

    우리 팀 요원을 열면 계속합니다. 민간인이나 상대 팀 요원을 열면 차례가 넘어가고, 상대 팀 카드는 상대에게 득점이 됩니다. 제한 시간을 켰다면 시간이 다 된 뒤에는 상대 팀이 원할 때 차례를 가져올 수 있고, 첫 단서에는 1분을 더 줍니다.

  6. 암살자

    암살자 카드를 여는 순간 그 팀은 바로 패배합니다. 헷갈릴 때는 멈추는 것도 실력입니다.

Victory

  • 승리우리 팀 요원 카드를 모두 먼저 찾았을 때 (상대가 우리 요원을 열어 준 것도 포함)
  • 패배우리 팀이 암살자 카드를 열었을 때